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Handels Boden Systeme


Futures-Handel Kurse und Systeme werden zum Verkauf angeboten zu Preisen von ein paar hundert Dollar bis mehrere tausend Dollar. Viele dieser Handelsmethoden sind nicht neu oder originell. Häufig basieren sie auf Informationen, die in den Handelsbüchern oder den Artikeln gefunden wurden, die vor Jahrzehnten geschrieben wurden. In einigen Fällen handelt es sich um alte Handelstechniken, die in neuen Büchern neu verpackt (oder in Software umgesetzt werden) und zu hohen Preisen verkauft werden. Die ursprünglichen Quellen dieser Methoden sind manchmal dunkel und unbekannt für die Öffentlichkeit. Wenn Sie wissen, wo zu suchen, aber einige dieser hochpreisigen Futures-Trading-Systeme können zurück zu ihrer ursprünglichen Quelle zurückverfolgt werden - zu einem viel niedrigeren Preis. Und es gibt einige Trading-Methoden, von jüngsten Design, nur bekannt, dass ein paar Chicago Händler, die wenigen, die tatsächlich aus dem Handel zu leben, statt aus Bücher, Software und Seminare. Ich bin ein ehemaliger Händler und Makler, der in Chicago lebt. Die Basis dieses Systems wurde mir vor einigen Jahren von einem veteranen Bodenhändler an der Mid-America-Börse in Chicago erzählt. Er hatte zwei Futures-Konten: eine für seine Day-Trading, und eine andere für quotpositionquot Handel, mit dieser Methode fast ausschließlich. Er war ein Millionär und handelte große Positionen, aber er begann seine Karriere mit einem kleinen Konto. Er machte die Millionen aus dem Markt, mit seinen Methoden, über mehrere Jahre. (Er war ein Zeitgenosse von Richard Dennis). Er hat nicht erwähnt, wer das System erstellt. Das System wurde ursprünglich für den Positionshandel erstellt. Ich entwickelte einige Variationen, die für Day-Trading-Aktienindex-Futures arbeiten. Variationen dieses Handelssystems sind einer Handvoll Menschen in der Chicagoer Handelsgemeinschaft bekannt. Ich habe von einer Person, die 1000 für die Unterrichtsgebühr erhoben hat, mit einer der Variationen gesagt worden. The Floor Trader-Methode - eine Geschichte aus dem Handel BATTLEFIELD Ich bin ein Futures Trader leben in Chicago. Ive arbeitete in der Industrie seit vielen Jahren als Austauschmitarbeiter, Order Desk Clerk, Serie 3 Broker und schließlich als unabhängiger Floor Trader bei der CBOT (MidAm Division). Ich erlernte viel von den veteranen Händlern an der MidAm, aber das Profitpotential des Fußbodenhandels war wegen der Knappheit der quotoutside ordersquot an diesem Austausch begrenzt. So nahm ich die Fähigkeiten, die ich aus dem Boden abgeholt hatte und wandte sie auf Off-Floor-Handel. Ich wusste, dass ich mein eigenes System für den Tageshandel entwickeln musste, da die populären Methoden um dann entweder nicht arbeiteten, produzierte magere Gewinne oder hatte einen niedrigen Gewinnprozentsatz. Ich wusste, dass die alten quottrend folgendenquot und quotbreakoutquot Methoden ungeeignet waren. Einige Händler, in Interviews oder Artikeln, würde sagen, Dinge wie, Quotierungssystem nur produziert einen 40-Gewinn-Prozentsatz, aber die gewinnenden Trades mehr als das Losersquot auszugleichen. Für mich war diese Art von Handel absurd. Ich, und die meisten normalen Menschen, würde nicht wollen, um 60 Verlust Prozentsatz zu ertragen. (Ein Münzwurf ist 50). (Einige der Quotsystemsquot oder quottrading coursesquot noch verkauft werden heute sind auf diesen veralteten Prinzipien basiert.) Ich wurde ein Series 3 Broker bei einem lokalen FCM. Mein Plan war, Klienten auf Futures-Handel zu beraten, während ich mein eigenes Konto handelte. Die Besitzer der Firma waren ungewöhnlich eng an den Kosten beteiligt. Um Kosten zu senken, mussten die Broker Zitat Terminals in Gruppen von 2-3 zu teilen. Diese besondere Firma schneiden Kosten auf andere Weise, einschließlich der Qualität der Boden-Service, die später zu großen Problemen führen würde. Aber in der Zwischenzeit habe ich Charts und Systeme studiert, Beobachtungen gemacht und gehandelt. Ich suchte nach einem Weg, um den Boden Händler quotscalpingquot Technik auf Off-Floor-Handel anzuwenden. Das erste Jahr war hart, finanziell, aber ich machte einen Durchbruch im zweiten Jahr, was zu dem ersten profitablen Monat des Tages, den ich jemals gepostet hatte. Dann war der zweite Monat rentabel. Und so weiter. Ich ging vom Handel der NYFE zum SampP (zu diesem Zeitpunkt war das SampP noch 500 pro Indexpunkt). Die Gewinn-Verlust-Verhältnis dieser Methode lag bei 9 bis 1. Eine Woche habe ich elf gewinnende Trades in einer Reihe. Das Kundengeschäft nahm auch für mich und alle im Büro auf. Die Getreidemärkte von 1996 starteten und viele Provisionen und neue Konten kamen herein. Wir tauschten die Kunden die ganze Woche und feierten jedes Wochenende. Einige von uns flogen nach Las Vegas, in die Karibik oder nach Mexiko für dreitägige Reisen, versuchten aber, zumindest am Dienstag zurückzukehren - es gab eine Menge Geld zu machen. So war ich Tag Trading der SampP und gewinnen, und mein Konto wuchs, trotz der Bargeld Abhebungen. Ich sammelte auch größere und größere Kommissionsprüfungen. Ich erhöhte meine Handelsgröße und verwendete sogar meine Methoden zu Tageshandel Kaffeezukunft, die ein gefürchteter Markt zu der Zeit war. In diesem Sommer machte ich eine Rückreise nach New York City, um Freunde zu besuchen und es in Manhattan zu erleben, natürlich. Ich konnte es mir jetzt leisten. Ich kehrte nach Chicago ein wenig hyped, dachte an Verlagerung nach Manhattan und Handel in Vollzeit für ein Leben. Ich beschloss, mein Konto noch aggressiver zu handeln, meine Gewinne zu steigern und den Brokerage-Teil des Geschäfts zu senken, da die Kunden zeitaufwendig wurden. Dann würde ich frei sein, anderswo zu leben. Ich traf am Montagmorgen auf den Märkten. Ich habe für einen schnellen 450 Verlust in der Nähe der offenen genagelt, aber ich holte aus, und machte 600 später am Tag. Ich war noch zuversichtlicher, nachdem ich einen verlierenden Tag in einen Sieger verwandelt hatte. Die nächsten zwei Tage waren alle Gewinner. Ich war vor 2100 mittwochs schließen. Donnerstag war eine andere Geschichte. Ich verwirklichte es nicht an der Zeit, aber die Ereignisse von diesem Donnerstag wurden von einigen Katastrophen vorhergesehen, die einige Kunden und IBs der Firma geschlagen hatten. In diesem Frühjahr waren die Märkte für Getreide, Weizen und Sojabohnen die am stärksten beschäftigten Personen (zumindest seit den Märkten von 88 Märkten), aber der von unserer Firma verwendete Bodenbetrieb machte eine schreckliche Aufgabe, die Flut von Aufträgen, die wir gesandt hatten, zu bewältigen. Am CBOT und auch im CME. Da die Besitzer unserer Firma mit dem Sparen von Geld jede mögliche Weise besessen waren, übten sie gewöhnlich das niedrigste, das sie finden konnten, das häufig das Schlimmste war, das sie finden konnten. Aufträge, die gefüllt worden sein sollten, kamen zurück quotunablequot Bestellungen, die wir für unfähig hielten, wurden am nächsten Tag als quotfilledquot gemeldet. Die Anschläge wurden durch Hunderte von Dollar durchquotiert. Kunden gingen quotdebitquot einige bedrohte Klagen ein IB-Handel durch uns ging aus dem Geschäft. Ich dachte, ich könnte den Wahnsinn vermeiden, indem ich mit den SampPs, die hatte keine großen Probleme bis dahin. Nun, das Problem Service erreicht die SampP, wie gut. An diesem Donnerstag habe ich eine Limit-Order zu verkaufen. Ich stornierte den Auftrag eine kurze Zeit später. Ich hörte auf, die Indizes für eine Weile - die Getreide-Kunden halten mich beschäftigt. Die Markttätigkeit zeigte, dass die SampP-Bestellung nicht ausgeführt werden sollte, sofern sie nicht rechtzeitig von unserem Bodenbetrieb storniert wurde. Es war nicht. Der Verkaufsauftrag war zu spät, um abzubrechen. Das war schlimm genug. Wegen Inkompetenz und Unwissenheit sowohl im Boden - als auch im Bürobetrieb wurde mir der Verkauf fast zwei Stunden lang nicht gemeldet. Um eine lange Geschichte kurz zu machen, war Donnerstag eine Katastrophe. Ich war kurz die SampP, ohne es zu wissen, und der Markt rallying zu neuen Höhen. Der nächste Fehler war mein. Veteran Händler wissen, was ich meine eines Tages verlieren Sie Perspektive und Handel emotional eher als logisch. Ich war über den Operationsfehler wütend, und anstatt sofort zu kommen und den Rest meines Kontos zu retten, versuchte ich, aus itquot herauszuziehen. Ich quotaveraged upquot - verkauft mehr Verträge. Die komische Sache ist, mein System verlangte für den langen Markt - aber alle Logik und Grund ging aus dem Fenster an diesem Tag. Der Markt weiter höher. Am Ende war mein Konto quotblown outquot. Acht Monate gewinnende Trades durch einen Nachmittag des Wahnsinns zerstört. Ich habe diese Firma längst verlassen und das Privatkundengeschäft. Ich konzentriere mich jetzt auf den Handel der Märkte und perfektioniert meine Methoden. Die Dinge haben sich in den Futures-Märkten verändert. Die Größe des SampP-Vertrages wurde halbiert, und das CME führte schließlich eine Mini-SampP, lange überfällig. Elektronische Handels-und Internet-Auftragseingabe hat Präzision Day Trading mehr machbar gemacht - viel besser als in den alten Tagen des Telefonierens in Aufträgen. Echtzeit-Zitate sind jetzt über das Internet, zusammen mit Grafik-Grafiken verfügbar. Im wieder auf dem Tag Handel Schlachtfeld. Ich habe die Methode, die ich damals verwendet habe, verfeinert, und es funktioniert sogar besser als vorher. Großes Geschäft x26 öffentlicher Sektor BT Unified Trading Ermöglichen Kommunikation, Zusammenarbeit und Compliance Seit über 30 Jahren BT hat Mission kritische Kommunikation auf dem Trading Floor. Unsere preisgekrönte BT Netrix ist seit mehr als einem Jahrzehnt an der Spitze der Sprachkommunikation und in diesen schnell wandelnden Zeiten erkennt BT, dass Unternehmen flexiblere und kostengünstigere Lösungen benötigen, die es ihnen ermöglichen, schneller und schneller in den Markt zu gelangen Um Risiken zu bewältigen und eine bessere Regulierung effizienter zu gestalten und sich auf ihre Kunden zu konzentrieren und differenzierte Dienstleistungen für Wettbewerbsvorteile zu bieten. Wir sind der festen Überzeugung, dass dies der Weg ist, intelligente Dienstleistungen in einem globalen Finanzdienstleistungsnetzwerk anzubieten, das die Teilnehmer an den Märkten verbindet und die Technologiegrundlage für die Anwendungen und Dienstleistungen bietet, mit denen sie interagieren und Geschäfte tätigen Menschen in den Märkten zu interagieren, zusammenzuarbeiten und zu handeln, über mehrere Kanäle - einschließlich Sprach-, Video-, Messaging-und elektronischen Handel Kanäle ndash sicher, konform und effektiver, weltweit Mission kritische Lösungen für den Trading-Floor Service und Support Risiko sollte in der Natur sein Der Job, nicht Ihre IT-Systeme Händler verlassen sich heute auf sofortige, globale Kommunikation. Technologie ist zu einem kritischen Bestandteil jeder Organisation gewordenen täglichen Systeme und Prozesse geworden. Zeit ist Geld, was bedeutet, Downtime ist nur keine Option. Jede einzelne Sekunde zählt. So, während Sie ein kalkuliertes Risiko auf ein Geschäft nehmen könnten, können Sie canrsquot auf Ihre Kommunikationsinfrastruktur zu spielen. BT Unified Trading ermöglicht es den Menschen in den Märkten, effektiv, sicher, kompatibel und global miteinander zu kommunizieren, zusammenzuarbeiten und über Sprach-, Video-, Messaging - und elektronische Handelskanäle zu handeln. Aber unser weltweit geteiltes Know-how und unsere Kompetenz ermöglichen es uns, Komplettlösungen in jeder Art von Parkettumgebung zu liefern. Also, was auch immer Technologie, Plattformen und Lieferanten Sie haben, wersquoll in der Lage, Schritt und kümmern sich um sie alle ndash gibt Ihnen eine weniger wichtige Sorgen zu machen. Mit BT Unified Trading Service und Support erhalten Sie die Sicherheit, die Sie benötigen, um Ihren Betrieb sicher, zuverlässig und zuverlässig zu halten. Wersquoll schützt Ihre unternehmenskritischen Systeme am Handelsplatz und darüber hinaus. Wersquore hier, um sicherzustellen, dass die Geräte und Systeme, auf die Sie vertrauen, wirklich zuverlässig sind und wir können Design, Implementierung und In-Life-Support zu decken. Natürlich können Sie in jedem Punkt ndash wersquore springen mehr als glücklich, auf die Verwaltung eines Systems thatrsquos wurde bereits konzipiert und Setup-und aufzunehmen, und unsere Breite und Tiefe der Erfahrung bedeutet, dass wir für fast alle Drittanbieter-Hardware zu kümmern Und Peripherie. Downloaden Sie unsere Broschüre unten, um mehr zu erfahren oder wenden Sie sich an Ihren Account Manager. Mit BT bekomme ich Zugang zu einem ganzen Team von Experten, die alle durch ein großes Projektmanagement unterstützt werden. Das Projekt wurde sehr gut ausgeführt. Von Anfang an war alles bis ins letzte Detail geplant. rdquo - Harry Weber. Managing Director, Trading Services und Telecommunications NYSE Euronext Die Beziehung zwischen BT und der Totan Group geht viele Jahre zurück. BT versteht, dass das handelnde Telefonsystem zu unserem Geschäft kritisch ist und es die Extrameile geht, um sicherzustellen, dass unsere Operationen beide glatt und wirkungsvoll sind. Wir haben unser privates Draht-Sprachnetzwerk an BT in diesem Sommer übergeben und der Übergang wurde ohne Probleme nicht nur uns abgeschlossen, aber unsere Kunden sind mit dem verbesserten Service von BT zufrieden und wir vertrauen, dass BT weiterhin diese hervorragende Qualität der service. rdquo - Kiyomi Saito. Präsident und CEO, Totan BT setzt das Tempo Wir haben über 30 Jahre Erfahrung in der Bereitstellung von netzwerkzentrischen, unternehmenskritischen Dienstleistungen für Daten-, Sprach - und Hosting für die Finanzgemeinschaft einschließlich Banken, Broker, Wir unterstützen die größte sichere vernetzte Finanzgemeinschaft in der Welt. Einer von drei Händlern weltweit nutzt ein BT-Revolver ndash, das mehr als 68.000 Händler in über 800 Handelsunternehmen in mehr als 60 Ländern. Unsere Lösungen decken den gesamten Handelszyklus und die Bandbreite der Handelsstrategien ab. Diese einzigartige Fähigkeit bedeutet, dass Sie sich auf Ihre Kunden konzentrieren und differenzierte Dienstleistungen bieten können, um Wettbewerbsvorteile zu erlangen. Connected contentVirtuales Trading-Floor-System US 20030126068 A1 Ein virtuelles Trading-Floor-System zur Simulation von Verkauf und Kauf in einem Finanzmarkt, Auktionsforum oder jedem Markt, in dem Kauf und Verkauf auftreten, wird offengelegt. Das virtuelle Trading-Floor-System umfasst einen Coderdecoder, der Daten von einer Handelsquelle wie Daten von einem zentralen Marktplatz, wie die bekannten NASDAQ, CBOT, CME, NYSE, EUREX-Märkte, eine Exchange-Datenbank oder eine Website eine grafische empfängt Die die Daten von dem Coderdecoder empfängt und eine Vielzahl von Kauf - und Verkaufshändlermetaphern repräsentiert, die repräsentativ für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler sind, eine Steuerschnittstelle, die mit dem Coderdecoder zum Auslösen von Befehlen gekoppelt ist, und eine Datenschnittstelle, die mit dem Coderdecoder zum Anzeigen, Empfangen und Senden verbunden ist Daten, die an die und aus der Handelsquelle gesendet werden. (40) Patentansprüche 1. Handelssimulator, der aufweist: einen Coderdecoder, der Daten empfängt und überträgt, eine mit dem Coderdecodierer gekoppelte graphische Schnittstelle, die bestimmte von dem Coderdecodierer übertragene Daten empfängt und anzeigt, als eine Vielzahl von Kauf und Verkauf von Händlermetaphern, die repräsentativ für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler sind Die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, um Befehle zu initiieren, die sich auf die empfangenen und von dem Coderdecodierer übertragenen Daten beziehen, und eine Datenschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, um die Daten in einer nicht grafischen, von Menschen lesbaren Form und zum Empfangen und Übertragen von Daten zu und Von dem Coderdecoder. 2. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei der Coderdecoder die Daten von einer Handelsquelle empfängt. 3 . Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei die graphische Schnittstelle, die Steuerschnittstelle und die Datenschnittstelle eine einzige Schnittstelle umfassen. 4. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei jeder tatsächliche kaufende Händler durch eine menschliche Metapher dargestellt wird, die eine Hand nach oben hat und in Richtung der menschlichen Metapher zeigt. 5. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei jeder aktive Verkaufshändler durch eine menschliche Metapher dargestellt wird, die eine Hand nach oben hat, die der menschlichen Metapher gegenüberliegt. 6. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der Vielzahl von kaufenden Händlermetaphern visuell nach vorne positioniert ist oder durch eine größere Metapher als die verbleibende Mehrzahl von kaufenden Händlermetaphern gekennzeichnet ist und repräsentativ für einen der tatsächlichen Kaufhändler ist Der höchste Geldkurs für ein Wertpapier. Fig. 7 Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren verkaufenden Händlermetaphern visuell nach vorne positioniert ist oder durch eine größere Metapher als die verbleibende Mehrzahl von verkaufenden Händlermetaphern gekennzeichnet ist und repräsentativ für einen der tatsächlichen Verkaufshändler ist Der niedrigste Angebotspreis für ein Wertpapier. Fig. 8 Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei jede der Vielzahl von Kauf - und Verkaufshandelsmetaphern eine zugehörige visuelle Preisbezeichnung und eine zugehörige visuelle Mengenbezeichnung aufweist. 9. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei die Mehrzahl von verkaufenden Händlermetaphern in Zeilen auf der Grundlage des Angebotspreises jedes verkauften Händlers angeordnet sind, so dass jeder verkaufende Händler in einer ersten Zeile einen zugehörigen Angebotspreis aufweist, der unter dem von jedem ist Verkaufenden Trader in einer zweiten Reihe, die hinter der ersten Reihe liegt, und derart, dass die Vielzahl von verkaufenden Tradermetaphern in jeder Zeile in der Reihenfolge des Angebotspreises angeordnet sind. 10. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei die Mehrzahl der kaufenden Händlermetaphern in Zeilen auf der Basis des Gebotspreises jedes besagten kaufenden Händlers angeordnet sind, so dass jeder kaufende Händler in einer ersten Zeile einen zugehörigen Angebotspreis hat, der über dem von jedem ist Kauf-Händler in einer zweiten Reihe, die hinter der ersten Zeile liegt, und so, dass die Vielzahl von Kauf-Händler-Metaphern in jeder Zeile in der Reihenfolge des Geldkurses angeordnet sind. 11. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei die Mehrzahl der verkaufenden Händlermetaphern durch eine erste Farbe dargestellt ist und wobei die Mehrzahl von kaufenden Händlermetaphern durch eine zweite Farbe dargestellt wird. 12. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine gegebene der Vielzahl von Verkaufshändlermetaphern, die für einen besten Angebotspreis repräsentativ ist, an eine gegebene der Vielzahl von kaufenden Händlermetaphern angrenzt, die für einen besten Kaufpreis repräsentativ sind. 13. Handelssimulator nach Anspruch 1, ferner mit einer auditiven Einrichtung zum Bereitstellen von Preis - und Mengenbezeichnungen, die mit einem bestimmten kaufenden oder verkaufenden Händler verbunden sind. 14. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren kaufenden Händlermetaphern für eine Vielzahl der tatsächlichen Kaufhändler repräsentativ ist, die jeweils den höchsten Kaufpreis für ein Wertpapier aufweisen. 15 . Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren verkaufenden Händlermetaphern repräsentativ für eine Vielzahl von tatsächlichen Verkaufshändlern ist, die jeweils den niedrigsten Angebotspreis für eine Sicherheit aufweisen. 16. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren kaufenden Händlermetaphern repräsentativ für eine Vielzahl der tatsächlichen kaufenden Händler ist. Fig. 17 Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren verkaufenden Händlermetaphern repräsentativ für eine Vielzahl der tatsächlichen verkaufenden Händler ist. 18. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der Vielzahl von kaufenden Händlermetaphern für eine Vielzahl der tatsächlichen Kaufhändler repräsentativ ist und eine zugehörige visuelle Preisbezeichnung und eine zugehörige visuelle Mengenbezeichnung aufweist. 19. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei eine bestimmte der mehreren verkaufenden Händlermetaphern repräsentativ für eine Vielzahl der eigentlichen Verkaufshändler ist und eine zugehörige visuelle Preisbezeichnung und eine zugehörige visuelle Mengenbezeichnung aufweist. 20. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei sich die Anzahl der Vielzahl von Kauf - und Verkaufshandelsmetaphern entsprechend der Anzahl der tatsächlichen Kauf - und Verkaufshändler, die in einer bestimmten Sicherheit handeln, ändert. 21. Handelssimulator nach Anspruch 1, ferner umfassend ein Hörmittel, dessen Volumen entsprechend der Anzahl der tatsächlichen Kauf - oder Verkaufshändler, die in einer bestimmten Sicherheit handeln, schwankt. 22. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner ein auditives Mittel aufweist, dessen Volumen entsprechend der Anzahl der tatsächlichen kaufenden oder verkaufenden Händler, die auf einem bestimmten Markt handeln, schwankt. 23. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner ein auditives Mittel umfasst, von dem das Audiosignal entsprechend der Anzahl der tatsächlichen kaufenden oder verkaufenden Händler, die in einer Vielzahl von Märkten handeln, fluktuiert. 24. Handelssimulator nach Anspruch 1, ferner mit einer auditiven Einrichtung zum Liefern der Bestätigung eines Handels zwischen einem bestimmten der tatsächlichen kaufenden Händler und einem bestimmten der tatsächlichen verkaufenden Händler. 25. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner ein auditives Mittel umfasst, von dem das Audiosignal entsprechend dem Handelsvolumen in einer bestimmten Sicherheit fluktuiert. 26. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner ein auditives Mittel umfasst, aus dem das Audiosignal entsprechend dem Handelsvolumen in einem bestimmten Markt fluktuiert. 27. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner ein auditives Mittel umfasst, von dem das Audiosignal entsprechend dem Handelsvolumen in einer Vielzahl von Märkten entsprechend schwankt. 28. Handelssimulator nach Anspruch 1, ferner mit einer Anführungsplatine, die mit der Vielzahl von Kauf - und Verkaufshandelsmetaphern angezeigt wird. 29. Handelssimulator nach Anspruch 1, wobei die Vielzahl von Kauf und Verkauf von Händlermetaphern repräsentativ für tatsächliche Verkaufs - und Kaufhändler in verschiedenen Märkten sind und auf verschiedenen Segmenten einer gegebenen Anzeige angezeigt werden. 30. Handelssimulator nach Anspruch 29. wobei ein Händler Aufträge auf einem bestimmten Markt der verschiedenen Märkte platzieren kann, der als aktiv bezeichnet worden ist. 31. Handelssimulator nach Anspruch 1, der ferner eine angezeigte Anführungsplatine umfasst, die Informationen von einem oder mehreren verschiedenen Märkten enthält. 32. Handelssimulator nach Anspruch 31, wobei ein Händler Aufträge auf einem bestimmten Markt der verschiedenen Märkte platzieren kann, der visuell als aktiv in dem Zitatbrett bezeichnet wird, und wobei die Mehrzahl von Kauf - und Verkaufsmetaphern repräsentativ für die Aktivität in dem gegebenen Markt ist. 33. Handelssimulator nach Anspruch 31, wobei ein Händler Aufträge auf einem bestimmten Markt der verschiedenen Märkte platzieren kann, der visuell als aktiv in dem Zitatbrett bezeichnet wird, und wobei die Vielzahl von Kauf - und Verkaufsmetaphern für die Aktivität auf einem anderen Markt repräsentativ ist. 34. Handelssimulator, umfassend: eine Quelle, die Daten und eine graphische Schnittstelle bereitstellt, die die Daten empfängt und eine Vielzahl von Kauf und Verkauf von Händlermetaphern repräsentiert, die repräsentativ für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler sind. 35. Trading-Simulator, umfassend: eine Quelle, die Daten erzeugt, einen Coderdecoder, der mit der Quelle gekoppelt ist, wobei der Coderdecoder die Daten von der Quelle empfängt, und eine graphische Schnittstelle, die die Daten von dem Coderdecoder empfängt und eine Vielzahl von Kauf - und Verkaufs-Tradermetaphern repräsentiert Kauf und Verkauf von Händlern. 36. Trading-Simulator, umfassend: eine Quelle, die Daten erzeugt, einen Coderdecoder, der mit der Quelle gekoppelt ist, eine graphische Schnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, einer Steuerschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, und einer Datenschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist. 37. Trading-Simulator, umfassend: einen Coderdecoder, der Daten mit einer Datenschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, und einer graphischen Schnittstelle, die mit dem Coderdecodierer gekoppelt ist, zum Empfangen der Daten von dem Coderdecoder und zum Anzeigen einer Vielzahl von Kauf - Die für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler repräsentativ sind, wobei die Bewegung wenigstens einer der Kauf - und Verkaufsmetaphern auf eine tatsächliche Händlerbewegung anspricht und diese synchronisiert. 38. Trading-Simulator, umfassend: eine Quelle, die Daten erzeugt einen Coderdecoder, der mit der Quelle gekoppelt ist, eine Steuerschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, eine Datenschnittstelle, die mit dem Coderdecoder gekoppelt ist, und eine graphische Schnittstelle, die mit dem Coderdecoder zum Empfangen der Daten von dem Coderdecoder verbunden ist, Mehrere Kauf - und Verkaufshandelsmetaphern, die repräsentativ für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler sind, wobei die Bewegung wenigstens einer der Kauf - und Verkaufsmetaphern auf eine tatsächliche Händlerbewegung anspricht und synchronisiert wird. 39. Handelssimulator nach Anspruch 38, wobei die mindestens eine der kaufenden und verkaufenden Händlermetaphern visuell den restlichen der kaufenden und verkaufenden Händlermetaphern gegenübersteht. 40. Verfahren zum Traden unter Verwendung eines Handels-Simulators, umfassend die Schritte: Empfangen der Daten und Anzeigen der Daten in Form einer Vielzahl von Kauf - und Verkaufs-Trader-Metaphern, die repräsentativ für tatsächliche Kauf - und Verkaufshändler sind. Diese Anmeldung beansprucht den Vorteil der U. S. Provisional Application Nr. 60166306, eingereicht am 18. November 1999. GEBIET DER ERFINDUNG Die vorliegende Erfindung ist ein virtuelles Trading-Floor-System. Insbesondere ist die vorliegende Erfindung ein virtuelles Trading-Floor-System, das in Echtzeit die Handelshandlung von tatsächlichen Kauf - und Verkaufshändlern in einem Finanzmarkt simuliert und die Kauf - und Verkaufshändler auf einem Display graphisch darstellt. HINTERGRUND DER ERFINDUNG Historisch gesehen wurde der Handel auf Börsen - oder Versteigerungsforen durchgeführt, wobei die Anzahl aktiver Teilnehmer gleichzeitig Angebote und Verkaufsangebote für ein bestimmtes Lager oder eine bestimmte Ware bietet und anbietet. Gesammelt in einem Kreis oder einer Handelsgrube konkurrieren diese Händler gegeneinander, indem sie versuchen, von einem anderen Händler in der Handelsgrube zum niedrigsten angebotenen Preis zu kaufen und zu einem anderen Händler in der Handelsgrube zum höchsten Kaufpreis zu verkaufen. Diese Händler versammeln sich in einem gemeinsamen Forum, um Aktien und Rohstoffe während der gesamten Handelssitzung zu kaufen und zu verkaufen, da die Kräfte des Angebots und der Nachfrage durch aktuelle Nachrichten und Ereignisse beeinflusst werden. Einige Händler gehen so weit, kaufen und verkaufen den Unterschied im Preis zwischen gleich oder verschiedenen Beständen und Rohstoffen in den gleichen oder verschiedenen Märkten. Dies ist ein Verfahren als Arbitrage bekannt. Vor kurzem verknüpften Aktien - und Warenbörsen ihre Auktion-Marktaktivitäten mit Off-Site-Standorten, um Off-Site-Händlern zu ermöglichen, an dem Auktionsverfahren aus ihren Häusern oder Büros teilzunehmen, indem sie ihre Aufträge an einen Broker riefen. Der Makler übergibt den Auftrag an die Börse zur Ausführung und erhält von der Börse eine Bestätigung über die Ausführung dieses Auftrags. Der Makler benachrichtigt danach den Off-Site-Händler, der den Auftrag des Ausführungspreises und der Menge initiiert hat. In jüngster Zeit haben Computersysteme und Netzwerke damit begonnen, die tatsächlichen Börsen oder Handelsböden zu ersetzen und bieten nun einen Live-Auktion-Markt für Aktien und Rohstoffe, die gegenwärtig Hunderte aktive Teilnehmer bedienen, die Preisveränderungen von Beständen und Rohstoffen auf ihren Computern überwachen und darauf reagieren Ausführen von Aufträgen über ihren Computer an ihrem Standort. Dieser gesamte Prozess wird über Computer, ohne einen Vermittler-Broker, kommuniziert mit Servern, die ein Application Programmer Interface (API) verwenden, um die Off-Site-Händler zu erkennen. Daten werden dem Off-Site-Händler mitgeteilt und können auf einem Computermonitor angezeigt werden, um von dem teilnehmenden Off-Site-Händler betrachtet zu werden. Der Off-Site-Händler kann die Preise von Aktien oder Rohstoffe beobachten, wenn sie sich nach oben oder unten bewegen. Der Computermonitor kann die Preise live oder mit einer Verzögerung von 10 oder 15 Minuten anzeigen. Typischerweise wird ein Charting-Dienst verwendet, um den Entscheidungsfindungsprozess des Off-Site-Händlers zu unterstützen. Der Off-Site-Händler wird mit dem aktuellen Angebot und Angebot von einem bestimmten Lager oder Ware und den Handelssitzungen höchsten und niedrigsten Preisen, sowie andere Informationen zur Verfügung gestellt. Oft wird auch der vorhergehende Schlusskurs angezeigt. Durch die Beobachtung der Preise verschiedener Bestände und Rohstoffe, wie sie auf einem Computermonitor in einer Tabellenkalkulation oder dergleichen angezeigt werden, können Off-Site-Händler über einen entfernten Computer oder ein Terminal praktisch überall an der Marktaktivität teilnehmen. Aufgrund der erwähnten Fortschritte in der Handelstechnologie und der entsprechenden Verbreitung des Off-Site-Handels wäre es für Trader nützlich, ein Handelssystem zu haben, das die Handelsbodenaktionen emuliert. Graphische Darstellungen von realen oder imaginären Umgebungen auf einem zweidimensionalen Monitor, wie z. B. eines Computers, sind eine Möglichkeit, Maßnahmen zu simulieren. Virtuelle Realität nimmt diese Simulation weiter. Virtuelle Realität ist die Simulation einer realen oder imaginären Umgebung, die visuell in den drei Dimensionen Breite, Höhe und Tiefe erfahrbar ist und die zusätzlich eine interaktive Erfahrung visuell in voller Echtzeitbewegung mit Ton und möglicherweise mit greifbaren, Feedback. Eine einfache Form der virtuellen Realität ist ein 3-D-Bild, das interaktiv auf einem Personal Computer erforscht werden kann, in der Regel durch Manipulation von Schlüsseln oder der Maus, so dass sich der Inhalt des Bildes in eine Richtung bewegt oder vergrößert oder verkleinert. Wenn die Bilder größer werden und interaktive Steuerelemente komplexer werden, nimmt die Wahrnehmung der Realität zu. Komplexere Anstrengungen umfassen solche Ansätze wie Wrap-around-Bildschirme, tatsächliche Räume mit tragbaren Computern ergänzt, und haptische Joystick-Geräte, mit denen Sie fühlen sich die Display-Bilder. Virtuelle Realität kann für die Simulation von realen Umgebungen wie dem Innenraum eines Gebäudes oder eines Flugzeugs oft mit dem Zweck der Ausbildung oder Bildung oder die Entwicklung einer imaginären Umgebung, in der Regel für ein Spiel oder Bildungs-Abenteuer verwendet werden. Virtuelle Realitätssimulationen können graphische Metaphern einschließen, die eine reale Person in einem Cyberspace-System repräsentieren. Diese graphischen Metaphern werden manchmal als Avatare bezeichnet. Bei der Eingabe eines solchen Systems, kann ein Off-Site-Händler definiert werden oder können aus einer Anzahl von Avataren. Sophisticated 3D Avatare ändern sich sogar je nach dem, was sie tun (z. B. Wandern, Sitzen, etc.). Es gibt bekannte Virtual-Reality-Generatoren für die Verwendung mit Finanzinformationen. Im U. S. Pat. 5,774,878 an Marshall, eine Virtual-Reality-Technik, um Geldmanagern und Finanzanalysten die Möglichkeit zu geben, ansonsten unüberschaubare Mengen an komplexen Informationen und insbesondere Finanzinformationen über Finanzmärkte wie Informationen über Aktien, Rohstoffe, Währungen, Derivate und ihre verwandten Märkte leicht zu sehen Wird offenbart. Die von Marshall erstellte virtuelle Realität schafft jedoch keine realen Weltobjekte. Vielmehr sind die Informationen in der virtuellen Realität Welt von Marshall erstellt abstrakte Informationen über die reale Welt, die nicht über ein physisches Objekt gleichwertig in der realen Welt. Es gibt auch automatisierte Wertpapiere bekannt. Handelssysteme. U. S. Pat. Nr. 4,674,044 von Kalmus et al. Offenbart eine spezielle, veranschaulichende Datenverarbeitungs-basierte Vorrichtung, die einen automatisierten Handelsmarkt für eine oder mehrere Wertpapiere macht. Das System holt das am besten erhaltene Gebot ab und stellt Preise aus einer entfernten Datenbank ab, die das Ensemble von Institutionen oder anderen Unternehmen abdeckt, die einen Markt für die betreffenden Wertpapiere herstellen. Daten, die jede von einem Kunden angeforderte Sicherheit buysell-Ordnung charakterisieren, werden dem System zugeführt. Der Auftrag ist für die Ausführung durch Vergleich seiner spezifischen Inhaltsfelder mit vorbestimmten gespeicherten Parametern qualifiziert. Die gespeicherten Parameter können das operative Angebot beinhalten und die aktuellen Marktpreise, die für den Kauf oder Verkauf des Kunden zur Verfügung stehende Menge und die maximal zulässige Einzelauftragsgröße angeben. Nach der Qualifizierung wird der Auftrag ausgeführt und die entsprechenden gespeicherten Parameter aktualisiert. Das System liefert eine Bestandskontrolle und eine Gewinnabrechnung für den Market Maker. Schließlich meldet das System die ausgeführten Handelsdaten an den Kunden und die nationalen Aktienkursberichterstattungssysteme. Bei einer Änderung des Börsenkurses für ein Wertpapier werden alle relevanten Auftragsqualifizierungsparameter aktualisiert. Kalmus et al. Offenbart nicht ein System, das in Echtzeit die Kauf und Verkauf von Handlungen von Händlern simuliert. Dementsprechend besteht ein Bedarf in der Technik für ein Echtzeit-virtuelles Börsensystem, das die Kauf - und Verkaufsaktionen von Händlern an den Finanzmärkten emuliert. Für Anfänger-Händler wird ein System, das Live-Handel Fußboden oder Auktion-Forum Aktion emuliert ein besseres Verständnis des Handelssystems und wird es den Händlern ermöglichen, effektiver zu konkurrieren, als wenn sie auf einer Tabelle oder dergleichen verlassen, um ihre Finanzinformationen zu sehen. Für Veteran-Händler, ein Off-Site-System, emuliert ein Trading-Floor kann die Aufregung und Begeisterung, die einmal erlebt wurde zu beleben. Im Bereich der Off-Site-Handel, gibt es einen besonderen Bedarf für ein System, das einfach zu bedienen ist und das ermöglicht Off-Site-Händler, die gleichen visuellen und audio-Empfindungen, dass lebende Händler tun, um die Off-Site-Händler effektiver zu erleben . Es besteht auch ein Bedarf für ein virtuelles Handelssystem, das Metaphern oder Repräsentationen erzeugt, die die Aktionen der offenen Aufklärungsmärkte auf einem Computerbildschirm, einem Projektionsschirm oder in einem virtuellen Realitätssystem nachahmen, das eine virtuelle Realitätsbrille oder ein virtuelles Headset und dergleichen erfordert. ZUSAMMENFASSUNG DER ERFINDUNG Die vorliegende Erfindung ist ein virtueller Handelsraum, der auf dem Pit-gehandelten offenen Aufschrei-Auktionsverfahren basiert, das derzeit an den großen US-amerikanischen Waren - und Aktienoptions-Börsen durchgeführt wird. Es ist ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein virtuelles virtuelles Börsensystem-Front-End-System zu schaffen, das mit bestehenden elektronischen Börsen verbunden werden soll. Es ist ferner ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein System bereitzustellen, bei dem Händler von irgendwo auf der Welt mit einer Vermittlungsstelle verknüpft werden können und wo solche Händler graphisch als virtuelle Grubenteilnehmer dargestellt werden. Es ist ferner ein Ziel der vorliegenden Erfindung, ein virtuelles Handelssystem bereitzustellen, bei dem einzelne Händler über Live-Echtzeit-Feeds teilnehmen können. In einem solchen System kann ein Off-Site-Händler, der ein Personalcomputersystem verwendet, einen virtuellen Handelsplatz auf dem Computermonitor ansehen. Die Anzeige kann eine zweidimensionale oder dreidimensionale Anzeige sein, die ein spezielles Betrachtungsgerät erfordert oder nicht benötigen kann. Der virtuelle Handelsplatz umfasst Metaphern der tatsächlichen Kauf - und Verkaufshändler, die an der aktuellen Börse handeln. Der virtuelle Handel Boden, mit der Metapher, wird imitieren die Grube gehandelt offenen Geschrei Auktion Prozess. Mit Hilfe des virtuellen Handelsraums als Leitfaden können einzelne Händler Aufträge abschließen und mit einem Markt oder einer Vielzahl von Märkten über ein integriertes Auftragseingabesystem interagieren, das den Auftrag an den Börsenplatz oder die Handelsquelle weiterleitet. Im Auftragseingabebildschirm werden typische Daten angezeigt, die von Händlern verwendet werden, einschließlich Gebots-, Angebots-, Größen - und letzter Preisinformationen, die sich auf einen bestimmten Bestand oder eine bestimmte Ware beziehen. Es ist eine weitere Aufgabe der Erfindung, ein Virtual-Reality-Handelssystem bereitzustellen. In einer Ausführungsform führt ein Off-Site-Händler Trades als Teilnehmer in einer virtuellen Grube, im Gegensatz zum virtuellen Trading-Floor, wo der Trader eine 2 oder 3-dimensionale Anzeige ansieht, aus. Im Virtual-Reality-Handelssystem kann eine Schnittstelle verwendet werden, um eine virtuelle Realitätssimulation zu erzeugen, die grafische Vollbewegungsmetaphern umfasst, die tatsächliche Personen in einem Cyberspace-System repräsentieren. Eine solche Schnittstelle wäre in der Lage, dreidimensionale Metaphern zu erzeugen, deren Bewegungen, Aktionen, Größe und Form auf eine tatsächliche Händlerbewegung reagieren und sie synchronisieren. Es wird in Erwägung gezogen, dass das Virtual-Reality-Handelssystem mittels 3D-erzeugter virtueller Realitätsbilder, virtueller Headsets oder Schutzbrillen, virtueller Wirkungshandschuhe oder anspruchsvollere Ansätze wie Wrap-around-Bildschirme, tatsächliche Räume, die mit tragbar sind, implementiert werden kann Computern und haptischen Joystick-Geräten, die es einem Benutzer ermöglichen, die Anzeigebilder oder andere virtuelle Realitätssysteme oder - geräte zu fühlen. Es ist eine weitere Aufgabe der vorliegenden Erfindung, ein Handelsspiel zu schaffen, das entweder das virtuelle Handelssystem oder das virtuelle Handelssystem verwendet. In the trading game embodiment, single players andor multiple players connected locally or remotely over a network, including the packet-switched network known as the Internet, can compete with or trade with either computer-created metaphors, or with other players where each player is represented by a metaphor. It is a further object of the present invention to provide a training simulator utilizing either the virtual trading or virtual reality trading systems. In the training simulator embodiment, single trainees andor multiple trainees connected locally or remotely over a network can be trained using either computer-created metaphors, or with other trainees where each trainee is represented by a metaphor. To accomplish these and other objects, in one aspect, the present invention comprises a coderdecoder that receives and transmits data a graphic interface coupled to the coderdecoder that receives and displays certain of the data transmitted from the coderdecoder as a plurality of buying and selling trader metaphors representative of actual buying and selling traders a control interface coupled to the coderdecoder for initiating orders related to the data received and transmitted by the coderdecoder and a data interface coupled to the coderdecoder for displaying the data in a non-graphic, human-readable form, and for receiving and transmitting data to and from the coderdecoder. In another feature, the present invention comprises a source that generates data, and a graphical interface that receives the data from the source and displays a plurality of buying and selling trader metaphors representative of actual buying and selling traders. In another feature, the present invention comprises a coderdecoder that receives data a graphical interface coupled to the coderdecoder that receives the data from the coderdecoder and displays a plurality of buying and selling trader metaphors representative of actual buying and selling traders. In another feature, the present invention comprises a coderdecoder that receives data a control interface coupled to the coderdecoder a data interface coupled to the coderdecoder and a graphical interface coupled to the coderdecoder for receiving the data from the coderdecoder and for displaying a plurality of buying and selling trader metaphors representative of actual buying and selling traders, wherein the movement of at least one of the buying and selling metaphors is responsive to and synchronized with a traders movements. In another feature, the present invention comprises a trading simulator that comprises a source that generates data a coderdecoder coupled to the source a control interface coupled to the coderdecoder a data interface coupled to the coderdecoder and a graphical interface coupled to the coderdecoder for displaying a plurality of buying and selling trader metaphors representative of actual buying and selling traders, wherein the movement of at least one of the buying and selling metaphors is responsive to and synchronized with a traders movements. In another feature, the present invention comprises a method of trading using a virtual trading simulator, comprising the steps of generating data receiving and interpreting the data displaying the data in the form of a plurality of buying and selling trader metaphors representative of buying and selling traders. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The present invention is illustrated by way of example, and not by way of limitation, in the figures of the accompanying drawings and in which like reference numerals refer to similar elements and in which: 0024FIG. 1 is a block diagram of the virtual trading floor system according to the invention, comprising a coderdecoder, avatar interface, data interface and a control interface 0025FIG. 2 is a graphic of the metaphors used to represent buying and selling traders generated by the avatar interface of FIG. 1 according to the invention 0026FIG. 3 is a graphic showing a larger number of buying trader metaphors than selling trader metaphors as might result in a bullish environment for a particular stock or commodity 0027FIG. 4 is a graphic showing a virtual trading floor, quote board, order input entry bar and graphs as may be viewed on a display at the option of a trader, and as generated by the avatar, data and control interfaces of FIG. 1 according to the invention 0028FIG. 5 is a graphic showing multiple virtual trading floors representing multiple markets as may be viewed at the option of a trader 0029FIG. 6 is an illustration showing an alternative embodiment of the display of FIG. 4, comprised of an order entry input screen on one monitor and a quote board and a virtual trading floor on a second monitor 0030FIG. 7 is an illustration of a traders current position screen according to an embodiment the invention 0031FIG. 8 is a graphic illustrating a virtual reality trading floor according to an alternative embodiment of the invention and 0032FIG. 9 is a block diagram that illustrates a computer system which may comprise any one or more of the trading source, coderdecoder, avatar interface, data interface or control interface. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENT A method and system for a virtual trading floor is described. In the following description, for the purposes of explanation, numerous specific details are set forth in order to provide a thorough understanding of the present invention. It will be apparent, however, to one skilled in the art that the present invention-may be practiced without these specific details. In other instances, well-known structures and devices are shown in block diagram form in order to avoid unnecessarily obscuring the present invention. Virtual Trading Floor System Referring to FIG. 1, a virtual trading floor system 100 is coupled to a trading source 110 that generates financial data. In an embodiment, the virtual trading floor system 100 comprises a coder decoder 120 . a control interface 130 . a data interface 140 and a graphic or avatar interface 150 . The coderdecoder 120 is coupled by line 160 to the trading source 110 . The avatar interface 150 is coupled by line 170 to the coderdecoder 120 . The control 130 and data 140 interfaces are also coupled by line 170 to the coderdecoder 120 . In an embodiment, a computer system 180 to be utilized by an off-site trader encompasses the avatar interface 150 . the control interface 130 and the data interface 140 . It is not critical to the present invention that a trader, and thus the computer system 180 . be off-site in respect to the trading source 110 . For example, when the virtual trading floor system 100 is used in the gaming and training environments discussed further herein, the trader may be located at the trading source 110 or the location where the financial data is generated. Also, in an embodiment, the trading source 110 may be any computer system or computer network that generates real-time, data received from a central market place, such as the well-known NASDAQ, CBOT, CME, NYSE, EUREX markets, any other primary or secondary marketplace, any private auction network or auction web site, or any forum where buying and selling takes place. Line 160 and line 170 may comprise one or more types of transmission media including coaxial cables, copper wire and fiber optics that use electrical, electromagnetic, optical or any type of medium and signal capable of carrying analog and digital data streams. Wireless links may also be implemented. As shown in FIG. 1, the control interface 130 . data interface 140 and avatar interface 150 are coupled via line 170 and may communicate data and commands freely between one another as required. In general, the avatar interface 150 serves as an interface for viewing financial data transmitted from trading source 110 in graphic andor audio form. The control interface 130 serves as an interface from which a trader can initiate orders and order related information. The data interface 140 serves as an interface for displaying quote boards, as are generally known the art, and for transmitting orders and order related information, initiated and generated at the control interface 130 . to the trading source 110 . The data interface 140 also receives confirmation of orders along with other data from trading source 110 . The control interface 130 . avatar interface 150 . and data interface 140 may each comprise software andor hardware. In one embodiment, the hardware may be in the form of a computer system having an associated display as shown in more detail in FIG. 9. The control interface 130 . avatar interface 150 . and data interface 140 may also comprise a single interface, or any two of the interfaces may be combined to comprise a single interface. The coderdecoder 120 of FIG. 1 is of a kind that encodes and decodes various types of dataparticularly data that would otherwise use up inordinate amounts of disk space such as that to be generated by the trading source 110 . The coderdecoder 120 can be used with either streaming data or files-based content. The decoder translates encoded data, such as compressed, real-time data that may be received from the trading source 110 . into its original format or any other useable format. The coderdecoder 120 may also comprise multiplexing and de-multiplexing circuitry. In an embodiment, multiplexing circuitry may be used to combine trading source 110 information received from several trading sources or exchanges. Also, in an embodiment, the demultiplexor circuitry will separate multiplexed signals from the trading source 110 . This signals can then be processed by the coderdecoder 120 and sent using an appropriate protocol to the avatar interface 150 . the data interface 140 and the control interface 130 . The coderdecoder 120 may also comprise a modem that can communicate data over a conventional telephone line to remote devices such as the trading source 110 or the computer system 180 . A modem is merely one example of a device suitable for use as a communication means. Alternatively, the communication means of the coderdecoder 120 may be an infrared communications device, an Ethernet interface, an ISDN terminal adapter, or another telecommunications device. The specific communication method, protocol or mode used by the coderdecoder 120 is not critical. The same holds true regarding communication to and from the trading source 110 . avatar interface 150 . data interface 140 and control interface 130 . Also, while the coderdecoder 120 . avatar interface 150 . data interface 140 and control interface 130 are shown as stand-alone devices, they could also be part of one or more integrated circuits that reside at the trading source 110 location or at computer system 180 . In an embodiment, the coderdecoder 120 receives digital data streams from the trading source 110 comprising discrete packets of information. The packets may contain bid, offer and confirmed transaction results, in addition to other financial data provided by the trading source 120 . Or the packets may contain data from an auction forum whose data is accessible from a web site or private network. In such a case, the coderdecoder 120 may comprise software such as a web browsing application to acquire the necessary data. Having software algorithms that are responsive to predetermined data patterns and formats, the coderdecoder 120 decodes and processes data received from the trading source 110 and transmits the data to the avatar interface 150 . The coderdecoder 120 will in turn send packets of data to the computer system 180 . in audio, video, graphic, text andor numeric form. In an embodiment, the coderdecoder 120 is a single unit device. In alternative embodiments, the coderdecoder 120 may consist of a separate coder and decoder. Also, the software elements of the coderdecoder 120 may be implemented in the form of firmware or hardwired circuitry that carries out the functions described herein. Implementation in software in this arrangement therefore is not required. For example, the decoding function may be accomplished using a decoder card. In an embodiment, real-time data received from a stock or commodity market is interfaced to the virtual trading floor system 100 via the coderdecoder 120 . For definitional purposes, a commodity is identified here as any product that can be bought or sold through an auction process. Also, the terms financial data, data, stock, commodity and security, and each of their plural forms, shall each be defined as including the other terms. Live real time encoded financial data from the trading source 110 . including bids and offers and the resulting confirmed transactions, are transmitted to the computer system 180 via the coderdecoder 120 . Information from the trading source 110 is first transmitted to the coderdecoder 120 which decodes the received data. The received encoded data is thereafter interpreted, processed and transmitted to the computer system 180 . The data from the trading source 110 is displayed at the computer system 180 in graphic and non-graphic form. Relying on the displayed data, a trader may use computer system 180 to initiate, trades, queries and requests. The coderdecoder 120 decodes and demultiplexes the data stream received from the trading source 110 and interprets and processes the data in the various channels of the data stream. Software, and or hardware, at the coderdecoder 120 utilizes predefined algorithms that enables the coderdecoder 120 to process the real-time data feed from the trading source 110 . In an alternative embodiment, the coderdecoder 120 can be a device that comprises a web browser or similar software that retrieves financial or other data, such as auction site data, from web sites or other networks. Bid and offer information from traders and confirmed transaction information sent from the trading source 110 and detected at the coderdecoder 120 . along with other data, are transmitted in accordance with predefined algorithms to the avatar interface 150 . The avatar interface 150 may be any interface capable of generating real-time graphic representations of actual buying and selling traders, whether the buying or selling traders are operating in a real environment such as a stock or commodities market or in a game or training environment. In an embodiment, the avatar interface 150 may generate 2 or 3 dimensional displays that mimic open-market outcry auctions on a computer monitor, television, projection screen, virtual reality display or any other type of display. In an embodiment, the coderdecoder algorithms interpret, process and transmit the data from the trading source 110 in a form that allows the avatar interface 150 to generate a display of human metaphors that represent actual buying and selling traders. 0044FIG. 2 is a graphic of the metaphors used to represent buying and selling traders in the virtual trading floor system 100 as generated by the avatar interface 150 . Buying 210 and selling 220 trader metaphors represent participants in a real or imagined environment, such as a financial market, gaming or training environment. While the buying 210 and selling 200 trader metaphors are shown as human figures, any type of metaphor representative of actual buying and selling traders may be used. The buying 210 and selling trader metaphors 220 generated by the avatar interface 150 appear as human figures dressed in trading jackets. In an embodiment, the buying 210 and selling trader metaphors 220 may appear in two or three dimensions on a monitor, or may appear in a virtual reality setting. The selling trader metaphors 220 appear with arms up and hands showing out, palms out away from the body. The buying trader metaphors 210 appear with hands up and facing in, towards the body, representing a desire to buy. Accordingly, the computer systems 180 display simulates an open auction trading pit with trader metaphors having the best bid and the best offer for a particular stock or commodity appearing in the forefront. The intent of the graphics is to give the most realistic view of a real auction or open outcry market, similar to real exchanges or auctions currently in use. From computer system 180 . a trader can view the same prompt flow of data to a computer screen that would be seen without the graphics, and in addition by utilizing the computer system 180 . a trader 180 can be an actual participant in a simulated live auction market process. In an embodiment, the buying 210 and selling trader metaphors 220 will appear on a display of computer system 180 as life-like metaphors to mimic the appearance of traders on an exchange floor participating in an open outcry auction market. In an embodiment, the buying trader metaphors 210 are represented in green trading jackets. The actual trader having the best bid would be represented by the buying trader metaphor 230 in the front row. This way, a trader utilizing computer system 180 will be able to promptly recognize which trader has the best bid. Immediately behind buying trader metaphor 230 is buying trader metaphor 250 representing the second best bid. Next to buying trader metaphor 250 would be buying trader metaphor 260 representing the third best bid, and so on. Other trader metaphors are displayed immediately behind the best bid trader, buying trader metaphor 230 in this case, and fan out behind buying trader metaphor 230 in a descending order that represents the depth of the bids in that particular market. Correspondingly, standing next to the buying trader metaphor 230 . representing the best bid, is selling trader metaphor 240 representing the best offer by an actual trader for that particular market. The next best offers would be represented the same way as the bid traders, which is, immediately behind and fanning out and above selling trader metaphor 240 . In an embodiment, all of the offering or selling traders are represented in red trading jackets. Other trader offers, beginning with selling trader metaphor 270 representing the next best offer, are displayed immediately behind selling trader metaphor 240 and fan out behind selling trader metaphor 240 in ascending order, thereby representing the depth of the offers in that particular market. Consequently, the buying and selling traders viewed on a display by a trader at computer system 180 will appear as two side by side wedges, one wedge defined by buying trader metaphors 210 and the other wedge defined by selling trader metaphors 220 . from which the trader can easily determine, and make judgments about, the best bid and best offer in a particular market. The trader can also easily make determinations about the depth of the buying and selling markets and can easily compare the buying and selling markets. Also, the trader can easily determine and compare other bids and offers in a market by virtue of the traders being stacked behind the best bid and best offer trader metaphors in descending and ascending order, respectively. The price and quantity associated with each actual trader may be displayed on the respective chests 290 of the metaphors. These prices and quantities will represent the price and the number of contracts bid for or offered at a particular price. The price and quantities are those currently available from the exchange or trading source 110 feeding the data by way of the coderdecoder 120 to the computer system 180 . The price and quantities can also, at a traders discretion, be made known verbally by the trader metaphors. In one embodiment, the trader metaphors could speak the prices and quantities in response to a trader moving across a display of computer system 180 . and ultimately across the desired trader metaphor, with a cursor or simply touching the screen in a touch-screen implementation. As market interaction occurs, and selling and buying among actual traders takes place, and prices change, a first trader metaphor may gesture and verbalize to an opposing trader metaphor any actions taken by that trader, such as might occur in an actual trading floor exchange. Additionally, a trader at computer system 180 can determine the desired level of visual and audio activity via the avatar interface 150 . The avatar interface 150 provides a multimedia representation of the real time data interpreted and processed by the coderdecoder 120 . Associated audio data provided from the coderdecoder 120 can be programmed at the avatar interface 150 to increase as market activity increases, or a trader at computer system 180 can select to have the audio at a steady, constant level or to not have any accompanying audio at all. Audio quality can range from basic single channel audio to high fidelity stereo. Audio quality, however, is not critical. The avatar interface 150 will also allow a trader at computer system 180 to provide for more trader metaphors on the monitor as activity, including but not limited to trading volume and volatility, on either side of the market increases. Or, as market activity lessens, the noise level will diminish and less traders will appear on the screen. A trader at computer system 180 can opt to choose the audio, the visual, or both options to symbolize the current market activity. 0051FIG. 3 is a graphic showing a larger number of buying trader metaphors than selling trader metaphors as might result in a bullish environment for a particular stock or commodity. During such bullish periods, the display at computer system 180 will display a large number of buying trader metaphors 300 wearing green jackets, as the trading volume increases. This would graphically and visually represent a large increase in buying volume and increased volatility as prices rise higher. Conversely, a lesser amount of red-jacketed selling trader metaphors 310 would appear, representing the sell depth of the market as much smaller than the buying depth. 0052FIG. 4 is a graphic showing a virtual trading floor 400 . quote board 420 . order input entry bar 432 and graphs 492 - 496 as may be viewed on a single display 410 of computer system 180 . In an embodiment, the virtual trading floor 400 is generated by the avatar interface 150 . the quote board and graphs are generated by the data interface 140 and the order input entry bar 432 is generated by the control interface 130 . Of course, the avatar interface 150 . control interface 130 and data interface 140 could each be modified to generate any one or more of the virtual trading floor 400 . quote board 420 . order input entry bar 432 and graphs 492 - 496 . To view current and past price information on both the active market simulated on the virtual trading floor 400 and other markets, a trader at computer system 180 may also choose to see the quote board 420 displayed over the virtual trading floor 400 . The display 410 at computer system 180 may at a traders discretion provide information for a plurality of markets as shown in the respective columns for market 422 . market 424 and market 426 . Each market 422 - 426 may include the following information: the last three traded prices in order of execution 430 . the current offer 440 . the current bid 450 . net change for the day 460 . opening price 470 . previous days closing price 480 and daily price range 490 . An order input entry bar 432 . may also appear on the display 410 from which a trader may initiate orders. In an embodiment, the order entry input bar 432 is generated by the control interface 130 . The order input entry bar 432 provides numerous options the trader may take to participate in the active market, including but not limited to the following selections: current position 461 . buysell 462 . interintracommodity spread setup 463 . market order 464 . limit order 465 . cancelreplace order 466 . buy sellspreads 467 . setup alerts 468 and liquidate 469 . all of which are well-known, common selections that current traders use on existing stock and commodities trading systems in one form or another. For example, using the buysell 462 option, the trader can enter an instruction to buy or sell at specific price. Also for example, using the market order 464 option, the trader can enter an instruction to buy or sell at the available market price. The quantity to be transacted would also be indicated by the trader. The trader could also use the cancelreplace order 466 option to cancel all orders or the liquidate option 469 to liquidate all outstanding positions. Graphs 492 . 494 and 496 may reflect volume (y-axis) over time (x-axis) in the respective markets 422 - 426 and may be optionally viewed. The type of graphs provided are not critical, and may present market information in any form useful to a trader. In an alternative embodiment, individual display monitors may be used with computer system 180 to view the simulated virtual trading floor 400 . quote board 410 and or graphs 492 - 496 . In an embodiment, the column of a specific market on the quote board 420 could be highlighted in a first predetermined color, upon selection by a trader, to indicate that the corresponding market is the market being simulated on the virtual trading floor 400 . A column may also be highlighted in a second predetermined color to indicate that the corresponding market is the active market in which orders may be made via the order input entry bar 432 . As shown in FIG. 4, the column of market 422 may be highlighted in a predetermined color 421 . such as yellow, to indicate that market 422 is the simulated market on the virtual trading floor 400 . If the column for market 422 is the only highlighted column, then market 422 would also be the active market in which orders may be made via the order input entry bar 432 . In FIG. 4, however, the column of market 426 is also highlighted in a predetermined color 425 . such as orange, to potentially indicate that the corresponding market 426 is the active market in which orders may be made via the order input entry bar 432 . In that case, market 422 would remain as the market being simulated on the virtual trading floor 400 . Referring to FIG. 5, in an embodiment, a trader at computer system 180 can simultaneously view multiple markets on a single display 520 . The markets are represented by virtual trading floors 500 and 510 . By selecting the desired markets, virtual trading floors for those markets will appear on the traders display alongside one another as split images. This will enable the trader to easily view and trade price differentials within select stocks or commodities, or between different stocks or commodities. 0059FIG. 6 is an illustration of a display 620 of computer system 180 according to an alternative embodiment. The display 620 is comprised of an order entry input screen 600 on one monitor 610 . and a quote board 694 and a virtual trading floor 696 depicted on a second monitor 615 . In this embodiment, the order entry input screen 600 is displayed on and generated by the control interface 130 . Also in this embodiment, the virtual trading floor 694 is generated by the avatar interface 150 and the quote board 694 is generated by the data interface 140 . The order input entry screen 600 has entries identical to those described in the order input entry bar 432 of FIG. 4, which include but are not limited to the following options: current position 630 . buysell 640 . interintracommodity spread setup 650 . market order 660 . limit order 670 . cancelreplace order 680 . buy sellspreads 690 . setup alerts 692 and liquidate 694 . The quote board 694 and virtual trading floor 696 would also be similar to the quote board 420 and virtual trading floor 400 of FIG. 4. Using the order input entry screen 600 . a trader at computer system 180 may activate a specific option to perform trading functions within the same commodity or stock or among different commodities or stocks. The trader must activate the market for which the trader currently wishes to execute a trade on and that market will be displayed and highlighted on the quote board 694 and simulated on the virtual trading floor 696 . Although all multiple markets may be viewed on the quote board 694 and the virtual trading floor 696 . only a specific selected market or option will be active such that the trader may interact and place orders. The commands resulting from the order entry input screen 600 options are directed from the data interface 140 to the coderdecoder 120 . and will relate to the active market and the selected commodity, stock or option in that market. The order entry input screen 600 options can be selected in a number of different ways. In an embodiment, an option may be selected by scrolling updown the options and typing in, for instance, the desired price and quantity to be traded relating to a particular security. The direction of the order, whether it is a buy or sell, would also be entered. In alternative embodiments, these options can also be selected by touching the order entry input screen 600 display or by other means including but not limited to selection via a mouse, a keyboard, a virtual reality glove or mitt, voice activation or a control console. As orders are made, the instructions of the trader will be sent immediately to the central marketplace by way of the data interface 140 through the coderdecoder to the trading source 110 . A verification response will be sent to confirm receipt of the order. Referring to FIGS. 6 and 7, in an embodiment, the confirmed order will then be logged onto the order input entry input screen 600 . via the data interface 140 . and incorporated into appropriate columns of a current position screen 700 . The current position screen 700 may be accessed from the current position 630 option of the order input entry screen 600 . The current position screen 700 includes, but is not limited to, the following entries: current bids 710 . current offers 720 . current positions 730 . trading activity 740 and account balance 750 . A trader at computer system 180 can summon the current position data or other data received or stored by the data interface 140 onto the order input entry input screen 600 by, for example, scrolling to, activating by voice, or selecting via keyboard, touch screen mouse or other method the data requested. At such prompting the data will appear on the monitor 600 display and can be dragged to a location on the display the trader desires. Or the selected data can be part of a list on the display illustrating all of the commands for data that a trader has requested. These commands may be selected to display information on current positions 730 . or current bids andor offers 710 and 720 . number of contracts bought or sold 760 and 770 . outstanding contracts that are net long or net short 780 . and net positions 790 as well as their current profit loss status. Total trading activity for the day 792 . week 794 . month 796 or year to date 798 can also be displayed at the request of a trader. The financial status of particular trades either on an historic or ongoing status for the day, week, month or year to date can also be displayed. In an alternative embodiment, the virtual trading floor system 100 may be expanded to be a virtual reality trading floor system. The virtual reality trading floor system architecture is similar to the virtual trading floor system 100 shown in FIG. 1, except that the avatar interface 150 would be a virtual reality interface, requiring the user to utilize or wear goggles, a virtual reality headset, or other virtual reality equipment, and the data feed from the coderdecoder 120 would have to be compatible with a virtual reality interface. It is contemplated that the virtual reality trading system could be implemented by way of 3-D generated virtual reality images, virtual reality headsets or goggles, virtual reality gloves, or more sophisticated approaches such as wrap-around display screens, actual rooms augmented with wearable computers, and haptic joystick devices that allows a user to feel the display images, or any other virtual reality systems or equipment. 0064FIG. 8 represents the view by a participant 810 of a display in a virtual reality trading floor system according to an embodiment of the invention. Referring to FIG. 8, in the virtual reality trading floor system, a participant 810 operates and functions on a virtual reality trading floor 800 . The participant 810 represents a trader at computer system 180 . In the virtual reality trading floor system, the avatar interface 150 generates full-motion graphical metaphors that represent real persons in a cyberspace system. In the virtual reality trading floor embodiment, the avatar interface 150 would be capable of generating 3-dimensional metaphors whose movements, actions, size and shape are responsive to and synchronized with an actual traders movements. In the virtual reality trading floor system, the participant 810 views himselfherself as being on the virtual reality trading floor 800 and faces the opposing traders represented by buying trader metaphors 820 and selling trader metaphors 830 who are bidding and offering for the same commodity or stock. The same best bid and best offer display format, where the best bid and offer metaphors are in the forefront, used in the virtual trading floor system 100 may be incorporated. Alternatively, a randomly interspersed selection of bids and offers can be represented by the buying trader metaphors 820 and selling trader metaphors 830 obligating the participant 810 to find the best bid and offer among the crowd, as would be the case in a live auction. The best bid and offer among the opposing traders could be highlighted by having the buying trader metaphors 820 and selling trader metaphors 830 pop up throughout the crowd as prices change and the best bids and offers become represented by other opposing trader metaphors. If the participant 810 is the best bid or offer, the participant 810 will be highlighted to opposing traders in the crowd in the same manner that the participant 810 views the other buying 820 and selling trader metaphors 830 when they are highlighted. Through virtual reality hardware, the participant 810 would enter the trading forum and be able to interact within a market with opposing traders. The display that comprises the virtual reality trading floor 800 could be as simple as a monitor, or as complex as a virtual reality viewer or an actual room augmented with wearable computers to create a full-blown virtual reality environment that would place the participant on the virtual reality trading floor 800 . In the virtual reality trading floor system, orders would be initiated from the control interface 130 . and made by, but not limited to, gestures and voice andor keyboard, keypad or touch pad, and confirmed through the data interface 140 . A virtual reality or cyberspace form of a quote board 840 . order input entry screen 850 . current position screen 860 andor graphs 870 may comprise part of the virtual reality trading floor 800 display and may be easily viewed and accessed by the participant 810 . An algorithm for trade matching, based on a prorated or FIFO trading match scheme could be incorporated. Each trader would view the market in the first person with the other traders arranged oppositionally in the trading crowd. As the market volume grows, traders in the crowd depicted as buying trader metaphors 820 and selling trader metaphors 830 can each be assigned to represent more than one actual trader. If, for instance, only 100 traders can visually fit into the virtual reality trading floor 800 and 150 traders desire to trade, each trader metaphor may represent the actions of 15 actual traders. If 500 traders wanted to trade in a particular market, each of the 100 trader metaphors could represent 5 traders, and so on. Consequently, the virtual reality trading floor 800 will permit an unlimited number of participants to trade among one another to determine the best market price for a particular stock, commodity or the like. In an embodiment, the virtual trading floor system 100 may be interfaced with the virtual reality trading floor system to offer an option to participants who are not part of the virtual reality trading floor system so that they may interact in the simulated marketplace. Additionally, both the virtual trading floor 100 and virtual reality trading floor systems may be implemented as a game that is played by one or more players physically located in the same location or remotely over a network, such as the Internet. When played over a network, individuals may be required to be paying subscribers. Market data would be randomly generated for different futures markets and the players may operate in various simulated trading floors. Players would add to or lose their stake depending on market direction and the players market position. The game could have an option to increase activity and trading volume. Any number of input devices could be used to enter trades. These might include keyboard, mouse, or a virtual reality glove that would cause the players movements to be mimicked on a display device to other traders. The display device could be as simple as a monitor, or as complex as a virtual reality viewer which would place the participant in a virtual trading floor. Visual color changes may highlight an opposing trader with the best bid or offer, or the players badge might light up to help confirm trading action. On-screen wallboards or a simulated ticker could provide visual information on the market. Another indication of market action would be audio bids and offers being shouted with the volume level increasing or decreasing as a reflection of market activity. Traders could have the ability to control the pace and volume of the market ranging from slow, lightly traded markets, to a fast paced market with simulated shouting and visual cues bombarding the participant. The game could also be customized by product and for the trading practices of a particular exchange. The virtual trading floor or virtual reality trading floor systems could also be used as a training simulator. General Purpose Computer Hardware Overview 0070FIG. 9 is a block diagram that illustrates a computer system 900 which may implement any one or more of the trading source 110 . coderdecoder 120 . avatar interface 150 . data interface 140 or control interface 130 . Computer system 900 includes a bus 902 or other communication mechanism for communicating information, and a processor 904 coupled with bus 902 for processing information. Computer system 900 also includes a main memory 906 . such as a random access memory (RAM) or other dynamic storage device, coupled to bus 902 for storing information and instructions to be executed by processor 904 . Main memory 906 also may be used for storing temporary variables or other intermediate information during execution of instructions to be executed by processor 904 . Computer system 900 further includes a read only memory (ROM) 908 or other static storage device coupled to bus 902 for storing static information and instructions for processor 904 . A storage device 910 . such as a magnetic disk or optical disk, is provided and coupled to bus 902 for storing information and instructions. Computer system 900 may be coupled via bus 902 to a display 912 . The display may be comprised of, but is not limited to, one or more cathode ray tube (CRT) monitors or touch-screen devices, a projection screen or device, a display for generating virtual reality images, a wrap-around display screen, 3-D or virtual reality headsets or goggles, or an actual room augmented with wearable computers to create a fill-blown virtual reality environment. An input device 914 . including alphanumeric and other keys, is coupled to bus 902 for communicating information and command selections to processor 904 . Another type of user input device is cursor control 916 . such as a mouse, a trackball, or cursor direction keys for communicating direction information and command selections to processor 904 and for controlling cursor movement on display 912 . This input device typically has two degrees of freedom in two axes, a first axis (e. g. x) and a second axis (e. g. y), that allows the device to specify positions in a plane. The invention is related to the use of computer system 900 for a virtual trading floor application. According to one embodiment of the invention, coderdecoder 120 . and the control 130 . data 140 and avatar interfaces 150 are implemented by one or more computer systems such as computer system 900 by executing one or more sequences of one or more instructions contained in main memory 906 . Such instructions may be read into main memory 906 from another computer-readable medium, such as storage device 910 . Execution of the sequences of instructions contained in main memory 906 causes processor 904 to perform the steps described herein. In alternative embodiments, hard-wired circuitry may be used in place of or in combination with software instructions to implement the invention. Thus, embodiments of the invention are not limited to any specific combination of hardware circuitry and software. For example, according to another embodiment, the coderdecoder 120 and the control 130 . data 140 and avatar interfaces 150 could be embodied using one or more embedded single purpose computing devices. The term computer-readable medium as used herein refers to any medium that participates in providing instructions to processor 904 for execution. Such a medium may take many forms, including but not limited to, non-volatile media, volatile media, and transmission media. Non-volatile media includes, for example, optical or magnetic disks, such as storage device 910 . Volatile media includes dynamic memory, such as main memory 906 . Transmission media includes coaxial cables, copper wire and fiber optics, including the wires that comprise bus 902 . Transmission media can also take the form of acoustic or light waves, such as those generated during radio-wave and infra-red data communications. Common forms of computer-readable media include, for example, a floppy disk, a flexible disk, hard disk, magnetic tape, or any other magnetic medium, a CD-ROM, any other optical medium, punchcards, papertape, any other physical medium with patterns of holes, a RAM, a PROM, and EPROM, a FLASH-EPROM, any other memory chip or cartridge, a carrier wave as described hereinafter, or any other medium from which a computer can read. Various forms of computer readable media may be involved in carrying one or more sequences of one or more instructions to processor 904 for execution. For example, the instructions may initially be carried on a magnetic disk of a remote computer. The remote computer can load the instructions into its dynamic memory and send the instructions over a telephone line using a modem. A modem local to computer system 900 can receive the data on the telephone line and use an infra-red transmitter to convert the data to an infra-red signal. An infra-red detector can receive the data carried in the infra-red signal and appropriate circuitry can place the data on bus 902 . Bus 902 carries the data to main memory 906 . from which processor 904 retrieves and executes the instructions. The instructions received by main memory 906 may optionally be stored on storage device 910 either before or after execution by processor 904 . Computer system 900 also includes a communication interface 918 coupled to bus 902 . Communication interface 918 provides a two-way data communication coupling to a network link 920 that is connected to a local network 922 . For example, communication interface 918 may be an integrated services digital network (ISDN) card or a modem to provide a data communication connection to a corresponding type of telephone line. As another example, communication interface 918 may be a local area network (LAN) card to provide a data communication connection to a compatible LAN. Wireless links may also be implemented. In any such implementation, communication interface 918 sends and receives electrical, electromagnetic or optical signals that carry digital data streams representing various types of information. Network link 920 typically provides data communication through one or more networks to other data devices. For example, network link 920 may provide a connection through local network 922 to a host computer 924 or to data equipment operated by an Internet Service Provider (ISP) 926 . ISP 926 in turn provides data communication services through the world wide packet data communication network now commonly referred to as the Internet 928 . Local network 922 and Internet 928 both use electrical, electromagnetic or optical signals that carry digital data streams. The signals through the various networks and the signals on network link 920 and through communication interface 918 . which carry the digital data to and from computer system 900 . are exemplary forms of carrier waves transporting the information. Computer system 900 can send messages and receive data, including program code, through the network(s), network link 920 and communication interface 918 . In the Internet example, a server 930 might transmit a requested code for an application program through Internet 928 . ISP 926 . local network 922 and communication interface 918 . In accordance with the invention, one or more such downloaded applications may provide for generating 2-D and 3-D, graphic and non-graphic, displays or virtual reality displays as described herein. The received code may be executed by processor 904 as it is received, andor stored in storage device 910 . or other non-volatile storage for later execution. In this manner, computer system 900 may obtain application code in the form of a carrier wave. In the foregoing specification, the invention has been described with reference to specific embodiments thereof. It will, however, be evident that various modifications and changes may be made thereto without departing from the broader spirit and scope of the invention. The specification and drawings are, accordingly, to be regarded in an illustrative rather than a restrictive sense.

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